Описание:
Данная видео-лекция входит в состав общего видеокурса «Концептуальные Модели энерго-информационого строения живой Природы и Человека»
Содержание:
- Отличительные черты и эксклюзивность Живого знания.
- Информаториальное изнасилование логическим знанием в обычных школах и стандартных ВУЗах.
- «Бой в сфере» - «хаотичное» озвучивание ответов слушателей, как способ создания Живого Информатория. НОУ-ХАУ.
- Предельность благодарности – время формирование жизнеспособной позиции. Пример персональной глубины погружения в определенную сферу знаний.
- Принцип формирования коллективного ядра группы.
- Интуитивное нахождение жизненно важных ответов членами одного коллективного разума. Примеры.
- Принципы формирования отношения к задаваемым вопросам и получаемым ответам.
- Как формируется персональный способ контакта с информаторием знания.
- Почему невозможно прочитать одну и ту же тему на разных группах одинаково. :-)
- Пример поведения чувствительного человека после прослушивания живых музыкальных произведений: Шуберта - «Неоконченная симфония», Моцарта - «Реквием».
- Примеры Иерархической игры поля: история написания Моцартом «Реквиема» и нюансы творческой жизни Шуберта.
- Каким образом делаются «живые открытия». НОУ-ХАУ.
- Необходимость ученику брать на себя труд проявления своего творческого Канала после смерти учителя.
- Пример Канальной игры Поля с Майклом Джексоном. Почему был неправ Майкл Джексон. Защита канала творчества от потребительского отношения к творчеству.
- Активное проявление своего физического тела - необходимое условие формирования игры Поля с человеком. НОУ-ХАУ.
- Пример самофиксации иерарха постоянным обучением у других. Пример из личного опыта. :-)
- Пример жизни иерарха в переходный период – важность обособленности от внешней активности. Природное «выключение» человека из общения для обеспечения процесса его этапного переформирования. :-)
- История самостоятельного выхода-состыковки специалиста на системный уровень Инфосоматийного массажа. Игра поля по «ведению» человека. :-)
- Пример игрового восприятия воспринимаемой информации, игра с образами и достижение позитивного результата.
- Опасности «механического» массажа без учета обратной связи от массируемого живого тела.
- Скорости восстановления гармоничного состояния человека с помощью классического и инфосоматийного массажами.
- Пример солетонового получения информации по решаемой задаче. Игра поля.:-)
- Рассказ о формировании игры с «потенциальным» человеком.
- Пример честной (без защиты ролью) передачи информации.
- Серьезность как потеря жизни, игра как проявление жизни. :-)
- Уравнение взаимноконвертируемых ценностей человека. НОУ-ХАУ.
- Использование уравнения для формирования живых коллективов.
- Примеры игр в жесткой социальной среде. :-)
- Верные признаки звучания «траурного марша» для предприятия. НОУ-ХАУ.
- Метод спасения кризисных предприятий Майкла Гербера.
- Описание формирования игры в реальных ситуациях.
- Жесткая роль матерщиника как средство последней возможности доопределения метущегося, «потерявшегося» человека.
- Основная характеристика роли, ее предназначение.
- Пределы сверхусилий, их характеристика и выверение своих нормативов сверхусилий. НОУ-ХАУ.
- Пример формирования игры по созданию иерархической рутины. :-) Созидательная игра для обеспечения корректного перехода в новое качество. НОУ-ХАУ.
- Цель игры и принципы построения.
- Где человек свободен в своих развлечениях. НОУ-ХАУ.
- Пример иерархического преподавания сложного предмета в игре. Умение формирования игры – признак мастерства в данном направлении.
- Механическое и творческое, игровое решение задачи. Пример.
- Понятие Природы Правды, Лжи и Роли. Примеры проявления.
- Создание ролей для своего личностного эффективного проявления.
- Принцип поиска своего тотемного животного, формирование роли по образу и подобию для включения своего тела. НОУ-ХАУ.
- Принцип «не бьют только дохлую собаку» - отношение к предлагаемой форме игры. Пример. :-)
- «Писаные» законы и правила Игры. Гибкость проявления как приём исследования окружающей среды.
- Технология включения состояния игры.
- А.Покровский: «Расстрелять»- примеры различных игр из жизни военных.:-)